原神角色期望伤害计算器V4-BY bilibili 皓月当空明千里

精确计算角色技能期望伤害,支持完整的伤害乘区计算,实时显示各词条边际收益

怪物参数

怪物的基础抗性百分比

怪物的等级

队伍提供的百分比减防

百分比无视敌人防御

技能倍率

基于攻击力的伤害倍率

基于生命值的伤害倍率

基于防御力的伤害倍率

基于元素精通的伤害倍率

主角色
辅助1
辅助2
辅助3
变量调整
反应设置

主角色属性

最终属性计算公式:面板值 + 基础值 × (主角色加成% + 所有辅助加成%) + 固定值加成

攻击力设置

角色+武器基础攻击力(不包含任何加成)

角色面板上显示的攻击力(已包含主角色自身加成)

主角色自身的百分比攻击力加成(已包含在面板值中)

主角色自身的固定值攻击力加成(已包含在面板值中)

生命值设置

角色基础生命值(不包含任何加成)

角色面板上显示的生命值(已包含主角色自身加成)

主角色自身的百分比生命值加成(已包含在面板值中)

主角色自身的固定值生命值加成(已包含在面板值中)

防御力设置

角色基础防御力(不包含任何加成)

角色面板上显示的防御力(已包含主角色自身加成)

主角色自身的百分比防御力加成(已包含在面板值中)

主角色自身的固定值防御力加成(已包含在面板值中)

角色面板上显示的元素精通值

角色面板上显示的暴击率(已包含所有加成)

角色面板上显示的暴击伤害(已包含所有加成)

元素/技能伤害加成总和(主角色自身)

主角色提供的百分比减抗(如天赋或武器效果)

基础区加伤

直接添加到基础伤害区的固定数值

独立增伤乘区

相同编号的独立增伤会相加,不同编号的会相乘

计算结果

期望伤害

0

包含暴击期望与元素反应的最终伤害

理论最高伤害

0

暴击率视为100%时的最大伤害

伤害构成

无反应基础伤害 0
暴击期望 0x
伤害加成 0x
反应区 0x
反应伤害加成 0x
防御力减免 0x
抗性区 0x
独立增伤 0x

词条边际收益

每个词条提升带来的伤害提升量及百分比(从高到低排序)

词条类型 词条数值 伤害提升 提升百分比
请输入参数计算

属性总结

最终攻击力

0

最终生命值

0

最终防御力

0

最终元素精通

0

最终暴击率

0%

最终暴击伤害

0%